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关于稀有精灵保底和资源获取

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发表于 2025-7-18 18:15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,衷心感谢制作团队,他们让我们重温了儿时的欢乐,带来了强烈的怀旧感受。
目前,大部分玩家是25到30岁的成年人,他们的时间相对有限。从游戏中获得的满足感与所投入的时间成本并不成正比。短期内的满足感、游戏的新鲜度以及玩家的日常活跃度之间,并不存在反向关系。也就是说,游戏可以在短时间内提供足够的吸引力,同时保持玩家的长期兴趣。出于对游戏的情怀和游玩模式的考虑,我更希望官方能更多地考虑玩家的感受。总的来说,没有必要为了留住玩家或防止他们因为过度游戏而放弃,而在某些方面极大地限制玩家获取游戏资源。
对于稀有精灵,我建议增加一个保底机制。大部分坚持游戏的玩家对精灵的数据有很高的要求,但稀有精灵的获取完全依赖运气,这是刷宝类游戏的一个弊端。我希望为一些难以获取的精灵提供保底机制,这样玩家不至于在图鉴中蹲守一天却一只都没有,这会极大影响玩家的心态。当然也要以避免“稀有并不稀有”的情况出现。
在资源获取方面,我希望开放更多的获取途径,比如允许使用米币购买。玩家可以通过每日活动获取米币来兑换所需物品,而不是每周都盯着那一两个资源而感到沮丧。我相信肯定有玩家和我一样,在资源短缺时会想:如果能花钱买两个道具该多好。
关于经验和学习力的翻倍,这项设计确实能让玩家在短时间内获取大量经验和学习力,但仅限于半小时,这半小时内,玩家感觉突飞猛进,但很快又归于平淡,剩下的时间只能苦蹲难以出现的精灵,让人感到很难受。我建议每天第一次更新和12个小时后(即每日零点和每日中午十二点)开放经验和学习力翻倍,在原来的基础上每天多增加一次。

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