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关于排位高分段的奖励改动

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发表于 2025-11-6 09:46:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在最近的版本,强化了600分以上的含金量,变成了+2 -3,高分段的含金量变得越来越高。然后也浮现了新的问题。如何满足“高分段玩家的内心”以及“如何让高分段的玩家流动性变强”


先说“满足高分段的内心” 现在的排位盒子的奖励对于高分段玩家来说似乎有些可有可无。上高分段培养精灵肯定也花了周期,在这个赛季精灵相对已完善,在送豆子和其他的奖品也没多大意义。
所以有这些奖励建议:1.高分段的玩家可以送相应的精灵皮肤、背景框和称号。让玩家内心有一种满足感,类似于打完普尼获得“传说”称号一样,别人看一眼就知道含金量。2.在论坛显示
高分段的分数(600分以上),他们评论可让新手玩家相信,可以听他们对这个赛季的理解。3.如果他们发精灵强度建议或改动帖子,管理可以优先查阅,看看是否行得通。

如何让高分段玩家流动性变强?一个游戏存活的周期长的原因在于不断的有新玩家的涌现,如果一个游戏没有了新人,就算这个游戏技术含量再高也无法继续发展下去。
所以有这些建议:1.尽可能把精灵培养周期变成人人平等,就是 你缺药我也缺药。不能因为你分段高就额外奖励你药,这样高分段持续久了可以在培养精灵上有断层优势,不利于后面新玩家
冲击高分段。2.每个赛季的精灵可以更换但不要一棒子打死,例如s2赛季的鱼龙王、炎兽。到s3赛季直接销声匿迹了,对于这个平衡必须要做好。3.尽量让每个精灵都能有机会上场,即使是
仙人掌这种。因为新玩家前期能获得的高强度精灵有限,如果依旧高数值的精灵在赛场游龙,这不利于游戏的发展。

最后,住游戏越来越好。
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 楼主| 发表于 2025-11-6 09:48:32 | 显示全部楼层
如果哪一天,仙人掌能单吃青龙(举例子),那么这游戏的平衡真正意义上的做到了百花齐放。 各自都有自己的才智去上自己觉得强的阵容。
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下士

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发表于 2025-11-6 09:50:45 | 显示全部楼层
如果哪一天,仙人掌能单吃青龙(举例子),那么这游戏的平衡真正意义上的做到了百花齐放。 各自都有自己的才智去上自己觉得强的阵容
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中士

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发表于 2025-11-6 23:21:29 | 显示全部楼层
建议给PVP发表情添加1个禁止开关,或者添加聊天功能,好让我们问候恶心人的父母
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上尉

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发表于 2025-11-8 18:52:41 | 显示全部楼层
现在pvp挺没意思的,一样是几个热门的精灵打来打去,还一堆变速狗表情狗,打的恶心。每天领完奖就下了
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