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楼主: 黑火贝

主场buff设计公告

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发表于 2025-6-11 22:45:25 来自手机 | 显示全部楼层
改那么多有的没的,都相当于在设计新精灵了,违背了怀旧的初衷啊,怀旧就是要玩老精灵啊,技能不动的情况更改游戏本身机制才是治本的关键,或者把所有速度和攻击一起+的强化移除掉,这样就不存在起跳了,关有速度你没伤害你也秒不了人,问题就出在速度比别人快伤害又比别人高,怀旧服总共也没几个这样的精灵,直接移除掉也不会大动干戈,何必改来改去
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 楼主| 发表于 2025-6-11 22:47:00 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-11 22:42
其实改来改去就变味了,本来都是奔着怀旧来的,不能因为强就削弱,那是不是可以理解150的大招比120的强,那 ...

主要是炎兽丽莎这些已经导致环境固化了,还是希望可以多样化一些。
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 楼主| 发表于 2025-6-11 22:47:27 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-11 22:45
改那么多有的没的,都相当于在设计新精灵了,违背了怀旧的初衷啊,怀旧就是要玩老精灵啊,技能不动的情况更 ...

buff不会做的太夸张的,放心
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发表于 2025-6-11 22:47:45 来自手机 | 显示全部楼层
seerseeker 发表于 2025-6-11 11:48
1. 防起跳的最好办法是加一个纯拦截精灵,要么死亡消强,要么首次切出时自带一次护盾。buff可以给比如依依 ...

你说那么多相当于在设计新精灵,要玩新精灵去官服一大把,怀旧还有什么意义?
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发表于 2025-6-11 22:55:58 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-11 22:47
主要是炎兽丽莎这些已经导致环境固化了,还是希望可以多样化一些。

超车这个玩法按我说的先制+防御,完全破解也不会赖皮,因为先制本来伤害就低,你就算一直叠防御那也不影响我叠攻击,超车本身就是速度快让对面出不了手,比如对面有加防御的技能可以抗住你,但是人家用不出来呀,先制就很好解决了
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发表于 2025-6-11 22:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-11 22:47
主要是炎兽丽莎这些已经导致环境固化了,还是希望可以多样化一些。

多样化可以开始增加新精灵了,不用去改变旧精灵,比如越凡撒,远古鱼龙
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发表于 2025-6-12 00:00:20 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-11 22:47
你说那么多相当于在设计新精灵,要玩新精灵去官服一大把,怀旧还有什么意义? ...

本来主场buff就是让一些老精灵能够出场,出不了太多新精灵是因为按照航行日志的更新节奏来走,一个月也更新不了多少精灵。这些都是官方早有共识的东西,我当然也是在这个前提下讨论,本来就是在单个技能和机制上进行修改,我是读过官方对阿克西亚,钢牙鲨以及其他帖子里面的布鲁这些精灵的buff修改才说话的。当然是认可官方的增强老精灵的思路才会提意见以最小的改动去调整环境,而不是头疼砍头脚疼砍脚。
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发表于 2025-6-12 02:44:06 来自手机 | 显示全部楼层
提个关于其他的,就是能不能搞个极品保毕业设定,比如每天固定做任务获得碎片集齐多少个碎片兑换极品这样子,时间可以久一点比如一个月一个或者20天一个这样子,毕竟是养成游戏嘛,精灵又多的是,一个精灵的尽头不就是极品吗,一个一个精灵养极品这才是养成的乐趣,按照更新速度可以设定获取极品的时间,像雷伊特训这样的可以搞个设定
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 楼主| 发表于 2025-6-12 08:31:49 来自手机 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-12 02:44
提个关于其他的,就是能不能搞个极品保毕业设定,比如每天固定做任务获得碎片集齐多少个碎片兑换极品这样子 ...

嗯嗯 现在尼尔系统其实就是这个作用
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发表于 2025-6-12 15:21:36 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-12 08:31
嗯嗯 现在尼尔系统其实就是这个作用

这里发送不了图片啊,尼尔那个太看运气,太肝了😰
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