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楼主: 黑火贝

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发表于 2025-6-9 11:03:37 | 显示全部楼层
什么时候削炎兽,太破坏环境了
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 楼主| 发表于 2025-6-9 14:55:52 | 显示全部楼层
在计划里!请放心!
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发表于 2025-6-10 09:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-8 18:19
会有的!

你好,我想提个建议,与其这样改动精灵技能,不如改动pvp游戏规则,比如pvp禁止吃药,禁止携带属性技能,我认为属性技能应该是为pve服务的,pvp有属性技能会让那些除了大招先制以外的技能变成废铁,可玩性大大降低,望采纳
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发表于 2025-6-10 09:33:22 来自手机 | 显示全部楼层
xling 发表于 2025-6-8 18:02
既然要加强了,能不能提高一下出现概率啊,蹲了半个月没遇到过

破坏平衡的不是炎兽,而是属性强化,难道不是么?人人都比谁的属性技能强,让本身的威力技能失去了作用,我觉得这样没有可玩性,那些没有属性技能或者属性技能没有超车的就不配pvp了吗?猛虎王卡鲁克斯就因为属性技能不如埃闻所以pvp不如埃闻,但是种族值猛虎王确实更高啊,如果除去属性技能猛虎王会不如埃闻吗,所以问题出在属性技能而不是反复某个精灵,减命中不也是这样才恶心吗
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发表于 2025-6-10 09:38:24 来自手机 | 显示全部楼层
我大招威力大但是属性技能不如你,结果就是我不如你,听起来不是很可笑吗?大招是最后一个学习的技能,按理就应该牛逼啊,不然凭啥叫大招?结果因为你属性技能好,让我的大招成了笑话,这样的玩法是健康的?
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发表于 2025-6-10 09:43:32 来自手机 | 显示全部楼层
dororo斯 发表于 2025-6-8 09:47
第二个方案完全不像早期赛尔号的精灵

改来改去不如直接改玩法,pvp就不应该使用属性技能,属性技能本应该为pve设定的,人人都靠强化推队,一个人打对面6个这样才好玩是吗,或者减命中恶心人这样拖延时间,这样健康吗?又或者是600种族值的猛虎王就因为属性技能不如埃闻导致pvp上不了场这对吗?炎兽强的难道不是属性强化吗,没有强化天罚能秒人吗?就算秒也是运气好吧,所以直接削弱天罚这是治标不治本,这样还会有下一个炎兽
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发表于 2025-6-10 09:45:39 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-8 11:31
主要是老精灵有些强度太低。我们也不希望只是单纯地堆砌数值,想有多点设计感。 ...

看看我的评论,希望采纳
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 楼主| 发表于 2025-6-10 13:30:33 来自手机 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-10 09:45
看看我的评论,希望采纳

属性技能也是很多精灵的特点。这边不会考虑删除或者禁用哦。属性和攻击配合才是pvp策略的核心。禁药在考虑范围内,一些强势的属性技能,包括控场也可能会削弱。
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发表于 2025-6-10 14:58:02 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-10 13:30
属性技能也是很多精灵的特点。这边不会考虑删除或者禁用哦。属性和攻击配合才是pvp策略的核心。禁药在考 ...

一句话,只要你不是削弱成0%,都还是运气游戏,我单纯觉得运气游戏不好玩,减命中,恐吓这些都是赌运气有什么意思呢?放着威力大技能不去用,虽说是搭配,丽莎究极吸取是不是没人用了,都在带花粉搁那互丢
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 楼主| 发表于 2025-6-10 15:18:17 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-10 14:58
一句话,只要你不是削弱成0%,都还是运气游戏,我单纯觉得运气游戏不好玩,减命中,恐吓这些都是赌运气有 ...

是的,控制和减命中一直是我们削弱的重点。只是说我们不会把强化什么的也一起删除
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