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青龙“敌我同伤”及控制流的建议

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发表于 2025-11-3 11:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、青龙多拉格的“敌我同伤”是很经典的技能,但是在现有的pvp中却没有发挥作用,几乎没人带,过去老赛尔有敌我同伤的刻印,减免了对自己的伤害,建议加上这个经典的刻印或机制,使得青龙的可玩性更高,当时这个技能大家基本上都带,建议以buff或者刻印形式,使得敌我同伤更可玩。

2、关于对控制流的建议:更新之后,虽然更新之初的初心的维持pvp环境的平衡,但显然,实际的效果并不如人意,虽说“不一刀切”,但达成造成的效果就是“一刀切”,几乎没人玩控制流,完全阉割的状态,现在基本上只要你敢玩控制流,就代表着丢分。
     谱尼灵魂干涉不仅削了概率,还削了回合,起码pve抓精灵的时候要疲惫2回合吧。

     不说别的,灵魂干涉和幻化之火还不如眼球战栗之视的概率高,简直是笑话,控制流的控制不如非控制流的概率高,不觉得阉割得有点严重了吗,为了平衡而 过于阉割 就是不平衡,这种阉割太过于偏激了,控制流的30%概率和0%没什么区别,不如我的提姆提姆的大招让他们害怕的次数多,也不如厄斯让他们疲惫次数多,那还有什么意义?直接从pvp里剔除反而显得更好,直接导致控制流没有了,我的建议是,可以降低概率,但也要有原则,比如:要么提升控制概率但减少控制回合,要么还原控制回合而减少控制概率,当然也要结合精灵的特色。这么调整是比较合适的,或者说如果就是要彻底剔除控制流,那么就不要双标,把一切控制流技能包括眼球的战栗之视统统降至30%,不要区别对待

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上士

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发表于 2025-11-3 11:52:15 | 显示全部楼层
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上尉

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发表于 2025-11-3 12:45:24 | 显示全部楼层
感觉pvp策划组也没以前用心了,本以为开放充值会好好做游戏,现在连一刀切都整不明白,概率一部分调了一部分忘了,还能要求啥呢
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 楼主| 发表于 2025-11-3 13:37:56 | 显示全部楼层
9031306cyn 发表于 2025-11-3 11:52
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 楼主| 发表于 2025-11-3 13:39:11 | 显示全部楼层
风流人物 发表于 2025-11-3 12:45
感觉pvp策划组也没以前用心了,本以为开放充值会好好做游戏,现在连一刀切都整不明白,概率一部分调了一部 ...

排位公告里写了“降到30%但是不一刀切”,这不就是一刀切吗,有什么两样
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