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发表于 2025-10-21 12:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以鼓励排位,参照他游首胜,建议增加每日前3-5把排位首胜积分翻倍或者+5。如果怕有人分太高,超过多少分就只变成首胜翻倍稍微限制一下。给一些不怎么打PVP的小铁皮一些拿低分排位奖励的便捷方式。
建议增加个体或者性格药获取途径,例如每周设置挑战(参考雷伊种族值特训)
性格药获取方式增加
(挑战一个70-100的精灵)
获胜后,战胜此精灵的精灵由获取经验值改为变成随机性格(可略微添加福利,在挑战之前选择选项如进攻类型 随机生成加攻击或者加特攻的性格,防同理,速度体力为一组)
,同时额外附赠一个性格药。每周最多有2-3次挑战机会
个体药获取方式增加
挑战一个(70-100)的精灵
战胜此精灵的精灵由获取经验值改为变成随机个体(可设置为0-10,10-20,20-30多个挡位)
同时附赠一个个体药   每周最多有2-3次挑战机会
(参照月饼描述)
设置一个满月活动日
参与可活动指定性格药剂及一个+1天赋提升药剂(每一次满月可获得——一个月最少有一个)

参考尼斯水怪活动
将尼尔尼奥等直接作为野生精灵刷新在地图。
或者参考明雷 直接显示尼尔增加提示
给一些挂机蹲精灵的偶尔增加一些获取尼尔的方式
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