本文2025年5月13日移动至本论坛,鄙人撰写的原版内容已经由于原频道爆破而消失,故转移至此。
强子,这是干什么,文章太长了吧。年轻人不要太年轻!
OK兄弟们,大多数现在能玩上Xin服的,无论是Windows用户还是Mac OS用户(Linux用户还是接着爱信等吧),大概都经历过“缺少Coreasset.swf”这一问题,也大概(?)都知道这一问题该如何解决:进入Serverfile文件夹,创建一个名为dll的文件夹,把从野群里淘来的Coreasset.swf往里一扔,完事。
So,好消息,大部分你们最狂野的抽象想法都可以通过类似的路径实现。
好吧其实也没那么相似,只不过目录都在里面,想改还不是易如反掌?
这里之前已经有几位大佬成功替换了游戏内的精灵形象,以及自创了优化后的基因重组合成面板(感谢大佬们,你们知道把提姆提姆的形象替换成瑞尔斯后刷学习力有多流畅吗?)具体的操作方法请咨询又客南边和 Lightning "Tempest" Rafales 两位大佬,不再赘述。
本文补充一个与更新相关的内容:精灵叫声。自从精灵追踪芯片增添了十分牛逼的追踪现场稀有精灵的功能,闪皮们的末日就到了。为了实现这一功能,不仅会有地图上的特效标注,还会有精灵提示叫声。
但问题是:地图上的杂音很多,而精灵的叫声又很小,更别提像我这样的抽象大手子十分想把闪光皮皮的叫声替换成孙笑川的玉音放送。怎么实现呢?
我们打开serverfile下属的resource文件夹,找到里面的pet文件夹-sound文件夹,里面和swf文件夹一样都是一堆数字。没错,这些数字对应的是精灵编号。比如闪皮的编号是164,那么我就把“斯米马赛”的音频文件(mp3格式)命名为164.mp3,放进去替换这个原文件就好了。当然还是要注意:备份!不备份你以后就只能听着孙笑川、曼波、神鹰哥、冬泳怪哥、otto、小明剑魔的声音去抓稀有精灵了,仙之人兮列如麻。
以上。 补充:
这里补充一个大家需要知道的知识:目前内置精灵叫声文件仅支持mp3,而其他的播放格式(如WAV格式等)完全不支持。在制作可以用于游戏内的音频时,也不要单单把后缀名改成.mp3,而是要进行转码操作(具体转码方式可自行百度,此处不赘述)。
再补充:有关加载战斗卡死问题的一个解决思路
不知道大家近几日是否和我一样有这样的问题:针对某些特定精灵对战(比如野怪和每日BOSS),加载战斗时,总会卡死在某个点上(可能是20%也可能是80%)。
这种情况有一定可能是由于美术包里对应的swf文件损坏导致的。这也许(本人猜测)是由于新版本的微端与已有的美术包并不能完全适配造成的bug。
这种情况,最好把损坏掉的swf文件替换掉,采用其他精灵的战斗文件,或是同一精灵的其他形态。具体方法在下图,依然要感谢两位大佬的教程。
夏天到了,祝各位凉爽自在
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