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提高野生精灵高个体概率

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上士

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发表于 2025-8-26 11:17:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
开服初期,由于开发组人手不足,野生精灵高个体(30,31)个体刷新率被调低至1%,海带结承认了当时的很多改动都是因为开发赶不上玩家养成,所以提高养成难度来压进度,降低高个体野怪刷新率也是措施其中之一。尽管该措施在概率上手动给玩家增加难度,个人认为属于是没苦硬吃,但对于以前确实开发进度缓慢的时期也勉强能够理解。现如今,开发组的更新频率很高,几乎每一到两周就进行一次大更新,每次都会新上线若干新精灵,过高的极品获取难度会使得玩家对新精灵失去探索欲望,导致很多精灵上线了又好像没上线,完全没有存在感,这跟开发组追求的百花齐放恰恰背道而驰,而且融合精灵的主副精灵高个体难度过高也会导致融合精灵的极品难度获取过高。虽然现在个体药剂性格药剂等获取难度大大降低,但靠堆药显然是治标不治本


从概率上讲,31个体每次刷新率为1%,每场对战按照15秒来计算,遇到一个31个体大约需要15*100/60=25分钟,而每次性格又是随机的,恰好为正确性格的概率又是1/25,算下来要抓到一只极品31正确性格的野生精灵的时长25*25/60=10.4小时。这意味着要抓一只极品野生精灵需要不眠不休的持续操作十个小时。从个人经历上来说也经常有想抓个极品野怪往往几个小时下去都大败而归。高个体克里捕捉活动推出当天,由于30个体以上精灵获取难度太大而导致玩家怨声载道,第二天不得不将要求放低至了28个体以上,由此可以看出大多数玩家都认为高个体概率太低,同时也反应了开发组在设定数值时自身并没有做充分的的试玩体验(这和瞬杀的超低概率异曲同工)。所以在此殷切希望调高野生精灵高个体刷新率,并且在以后有关概率的改动上请做足充分的考察再下决定。

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下士

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发表于 2025-8-27 08:22:23 | 显示全部楼层
希望调高野生精灵高个体刷新率,并且在以后有关概率的改动上请做足充分的考察再下决定。
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中士

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发表于 2025-8-29 17:33:39 | 显示全部楼层
没毛病啊啊啊啊啊啊啊
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上士

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 楼主| 发表于 2025-9-3 17:22:10 | 显示全部楼层
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中士

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发表于 2025-9-3 18:50:05 | 显示全部楼层
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见习

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发表于 2025-9-10 09:43:00 | 显示全部楼层
ycq123 发表于 2025-8-27 08:22
希望调高野生精灵高个体刷新率,并且在以后有关概率的改动上请做足充分的考察再下决定。 ...

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2023

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上尉

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2023
发表于 2025-9-14 01:36:58 | 显示全部楼层
建议很合理
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