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pvp一些修改意见

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发表于 2025-6-1 00:58:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.炎魔现版本过于强势,主要体现在解决方法过于单一,基本要么趁超速前多摸一点血然后土遁击,要么鲁斯王赌命天罚,但无论哪一种处理方式都很不合适,就像年费最开始设计成只有卡鲁克斯能解很不合理一样,现在阵容刚需埃闻,不然至少平白无故损失一只鲁斯王,水系也没有其他下位替代,即使是龙鱼在后续轮转也很吃亏。因此我认为pvp要么ban炎魔,要么将天罚改为30威力4-6次攻击的火象模板(况且炎魔种族值也远高于火象,还有控场和先手),要么改成攻速+1式的强化,而且无论哪一种控场技能的命中率也要和魔狮持平,不然现在涌现一大批炎魔摁死控场,赌到控住就灭队的pvp玩法和魔狮一样成运气游戏了
2.希望积分可以改为200分以下积分规则不变,每个月结算一次排名,到200领一次性格药还原剂之类的,然后结算时在榜上的能额外奖励豆子经验啥的,但上榜奖励不宜过高防止出现挂或者组队刷分冲榜。200分以上胜场+2,连胜额外+1,失败-2。并且局内显示米米号而不是昵称,现在嗑药都是小事了,一下午一堆hello开加速挂还发表情嘲讽的真的很难绷。其实比起硬性修改精灵技能和种族值去提高出场率,很多人(至少我)打低分局喜欢带一些花活精灵,段位高了再带国家队,可能反而能激发发掘野怪的热情
3.希望开发新的pvp规则,比如把大乱斗改成锁定等级和个体,擂台改成互相ban选或者禁种族值过高的6v6娱乐模式,不计入积分。再随便给点蚊子腿奖励都可以。其实如果技术力和精力有限可以不执着于平衡性调整,玩法上开发空间的蓝海挺多的,之前b站up黑漆马虎和衡酱怀旧服的比赛规则都可以借鉴一下,很有意思。
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