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上古炎兽强度调整

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发表于 2025-5-24 02:08:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kismet 于 2025-5-24 02:09 编辑

  目前环境中针对上古炎兽的精灵实在是太少了,热血攻击+2起跳加上高数值天罚可以直接平推主流的鲁斯王。导致pvp有炎魔的对局没有博弈性,谁的炎魔先起跳谁就单方面碾压,进一步扩大了天赋性格对pvp平衡的影响。
  希望制作组可以及时对炎魔进行调整,并且这个调整应该越快越好,时间拖得久了势必会有更多的玩家向上古炎兽投入药剂、经验、学习力等资源,届时会导致部分拥有高个体好性格的玩家产生不满。
对于上古炎兽的调整我这边有三条建议:
1、排位模式禁用,等到对策卡精灵出现再考虑解禁
2、削弱天罚机制,天罚恒定最小值,做4次攻击
3、削弱热血的属性加成,改为攻击+1、速度+1
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发表于 2025-5-30 02:52:58 | 显示全部楼层
你这样削弱的就太弱了,实际上天罚7连击以下就打不死现在主流的盾体鲁斯王了,120威力谁也打不死啊
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