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关于PVP模式的建议

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发表于 2025-9-10 16:43:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
        关于pvp我有一点是想说的,现在pvp每个赛季的做法是给精灵加buff,也就是修改了技能的效果,我不太建议这样做,原因是修改之后技能并非原技能效果,会也容易造成赛季不平衡的发生,也失去了精灵长久使用的效果和目的,了。
        我的建议是技能效果一点也不修改,完全按照原来的效果,但是对精灵的种族值进行修改,所谓修改就是对其种族值等进行比例放缩。
        打个比方,一只精灵原来种族值总种族值是420,显然与现在的精灵相比是完全落后的,因为各项数值全部落后,那么技能也就完全施放不出效果来,对现在的精灵种族值进行等比例放缩,那么把这只420的加入放缩到550,所加上的总种族值在等比例添加到各种项种族值中,达到旧精灵再新用的目的,也不用再修改技能效果,这样在最大程度上保护了公平,也不比绞尽脑汁想着怎么修改技能,而仅仅是对种族值进行扩大,这是最大程度上的公平,更加原汁原味,因为我们也看到了,修改精灵机能的效果就是并不能保证赛场的平衡,使得大家光练那几只改了技能效果的精灵去了,如果修改的是种族值,感觉更加能够扩大大家的思考范围,因为过去的精灵无法使用从根本上就是种族值的落后,技能差不了多少,建议考虑。
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下士

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发表于 2025-9-12 09:28:20 | 显示全部楼层
同意楼主的提议,最开始那段时间(开服前后)搞pvpbuff大伙很同意,因为游戏环境里面可以使用的精灵太少了,加buff让精灵更多样化无可厚非,但是现在环境的精灵已经算比较丰富多样,再给一些没什么必要的精灵加一些不符合当前环境的buff非常容易导致平衡性失衡,目前来看这种精灵buff会导致大家跟着策划游戏思路走,完全变成了策划教大家玩游戏,我个人举个例子,这赛季的火龙和托尼,一个挂debuff烧伤,一个冻伤回血(还是粉伤回血),被大家戏称丢shi王和秽土转生,即使是削弱了托尼现在仍然可以一口气抽掉对面160+的血量,完全导致一些精灵用不了,看似是为了更多精灵出场实则竞技的时候大家都会去带能处理掉有超模buff精灵的情况,导致阵容单一化,例如首发水暗可以轻松切掉火龙或者逼对方切精灵,可能策划初衷希望大家带更多的精灵在pvp模式使用,但是这个buff目前已经破坏了最底层的平衡性,上赛季的布鲁也是超模怪,在赛尔号这个游戏里面(早期)我还没看见过可以起跳+削血的这种属性技能,导致大家一股脑的带buff精灵,这真的是大家希望的pvp多元化吗,巅峰榜单上面很多人为了抗议托尼都打出了攻击性昵称,策划真的看不见吗,如果希望buff玩法建议单独开个娱乐模式,不计分数,给一些精灵buff,就像赛尔号启航那样的主场大乱斗一样,精灵buff不影响巅峰赛场,已经有不少人因为这个buff导致每天打pvp都觉得恶心,拿四个低保之后碰都不碰,大环境的恶劣让人看不到能上分的希望,精灵buff这个设计看似短时间促进了精灵多样化,长时间看会导致阵容固化,建议策划考虑实际情况,不要因为这个赛场buff因小失大!
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 楼主| 发表于 2025-9-12 16:11:33 | 显示全部楼层
断桥天空 发表于 2025-9-12 09:28
同意楼主的提议,最开始那段时间(开服前后)搞pvpbuff大伙很同意,因为游戏环境里面可以使用的精灵太少了 ...

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