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【Boss设计】贝特卡恩

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发表于 2025-8-21 20:40:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛尔号有很多的童年遗憾,其中一大遗憾就是大量早期的绝版精灵,多的数不胜数。而197序号对战中的战神贝特卡恩就是其中之一,属于是要塞保卫战的奖励。
贝特卡恩的技能组可以说是大卫戴的脆皮版,属于是最早的起跳宠之一了。现在玩战队的人正好也不多,干脆把它调整回来。
但这不意味着把它设计成一个团本boss,xin服吃时间已经够多了,各种各样的讨伐季,捕捉季,pvp......数不胜数,再把大家绑架在战队上可以说纯粹就是折磨。
下面为正式设计:
【BOSS】贝特卡恩
地点:战队要塞(不加入战队就无法挑战)
技能:穿击光波 撕裂 狂暴 猛虎连击破
免疫:免疫控制,负面状态;免疫属性降低,不免疫消强
等级:100级(攻击262,速度222);生命值:3000
机制:1、最多使用2只精灵进行挑战,2、贝特卡恩每回合获得攻击+1,速度+1。(狂暴的背景设定,起跳的现实玩法)3、当生命值小于1/3时,贝特卡恩将获得必先效果(充分利用强化,不会再被先消强后出手),生命值小于1/3时,每回合结束,若贝特卡恩无强化,则扣除100生命值,若存在强化,则回复强化等级数*100的生命值(示例:某回合贝特卡恩攻击,速度+2,则回复400),若击杀我方,则获得攻击,速度+3,固定回复到999生命值。直至回复到1000以上的生命值。


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 楼主| 发表于 2025-8-21 20:40:19 | 显示全部楼层
打法:利用超能系/超能飞行消强精灵站场对抗,譬如一只防体艾克里桑,面对1/3血以下贝特卡恩的攻击,正常情况下会承受161~189的伤害,每回合则使用技能【魔化气流】进行输出,可以造成233-274的伤害,配合扣血,可以在3回合击杀贝特卡恩。即使是4倍克制的大招,也是无法一回合带走,反倒会导致其大量回血并获得极高的属性。推荐的打法是使用眼球自爆,随后上艾克里桑,利用【透明术】站住,之后不断输出并消除强化,注意需要控制其血量在1000以下前,需要开出【透明术】,再进攻4个回合,即可击败。
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