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冷门精灵爱好者的自我感动

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匿名
匿名  发表于 2025-8-15 23:38:39 |阅读模式
作为一个真正的精灵爱好者,从宝可梦到赛尔号,再到其他游戏,我们真正喜欢和爱的都是最原本纯正的精灵设计以及奇思妙想给我带来的美好童年,为什么大家都认为现在25年的赛没有以前的味道了,主要是因为十多年来太多的人形精灵和强度的不平衡以及高难度关卡和氪金要求导致的;之所以我们来玩以前的怀旧服和xin服,就是想要找回以前的感觉,而大多数精灵强度之间的不平衡甚至是不同星系的野怪强度亦有差距,这导致精灵很容易就被更强的精灵替代,自己真正喜欢的精灵得不到较为公平的pvp甚至是pve的环境,毫无用武之地。作为一个刚玩xin一个多月的新手,我真诚的想给xin服策划们一些站在个人角度的建议;精灵buff应该覆盖所有真正需要加强的精灵,同时在合理的范围内调整热门或表现亮眼以及所谓无人问津的野怪/冷门精灵,(例如雷纳多,提亚斯,魔花仙子等精灵;布鲁克克的buff和仙人掌的buff真的在一个水平线上吗?);强烈建议pvpbuff在pve常驻!!真正让所有精灵都有用武之地,这也是变相增多除剧情和pvp之外的新的可玩性(指的是培养野怪以及追求高个体,开发爬塔、命运之轮、spt、boss副本的新玩法);不应变相特定化某个精灵就只能做某件事,打某boss,(卡鲁克斯打周本,而pvp完全没有埃闻有用)以及中高分段pvp所谓国家队(三主宠炎兽等),这大大提升了新手pvp难度以及导致阵容固定化,强的永远强弱的上不了,希望能看见百花齐放,而不是一成不变。降低精灵培养成本,增多经验获取渠道,作为暑期入坑的玩家,精灵迭代太快,希望在更新速度和培养难度和培养成本之间找取平衡;同时小幅降低精灵胶囊的价格或者提升稀有精灵的捕捉概率
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