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【DIY】加强计划:米鲁

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发表于 2025-8-12 19:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
米鲁算是赛尔号最早的一批绝版精灵了,和三塔,祖拉,光暗蘑菇一样成了无数人的童年遗憾。迄今为止xin服也没有让米鲁再次出场。

当年怀旧服通过登陆器的一些操作是可以拿到米鲁的,也用这只娱乐过,当时的主要玩法是:踏雪无痕加速-寒冬能量加特攻-大招推队,或者用呕吐这个减命中技能来打联防。总而言之这货理论的上限也存在,下限甚至也不算太低。
xin服目前的环境下这只可以说速度线不上不下,起跳难度也很高。淘米最初设计这只的时候可能是想让其担任高速刺客的角色,不过后来逐渐的便被时代淘汰。看了官方对小冰鸡的加强方案之后,目前我的想法是,如果它真的能回归,弥补我的遗憾,那么我对它的定位将是高速辅助手,技能改动如下:
速度+20(仅次于雷伊猩猩的高速)
技能【呕吐】:使对方命中-1→使对方命中-1,速度-1,主要面对情况:敌方切上猩猩等高速精灵拦截布鲁,鲁斯王等,吃下此技能后将无法连续对AP鲁斯/有BUFF布鲁直接扔两口火,以及类似的情况。保护联防精灵。
技能【冰冻撞击】:80威力物理技能,10%使得对方冻伤→先制+1,100%使得对方冻伤。主要意义:本系非本攻技能,依靠冻伤打固伤,对对方造成压力,同时快速收割对方留场的飞行,地面系。
技能【狼吞虎咽】:双防+1,速度-1→双防+1,速度-1,回复自身1/2最大生命值的体力。主要意义:对非克制的精灵时可以用此技能博弈,一定程度上起到残局站场作用。
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 楼主| 发表于 2025-8-12 19:09:14 | 显示全部楼层
其实最初我想把它也设计成起跳手,但是想来想去,这个游戏的起跳手够多了。包括曾经我那些围绕冻伤的加强,最终的结果也是华而不实——再怎么说,赛尔号的异常状态一旦替换下场,立刻
消失。控场流也是通过高速+赌硬控技能裸中+加命中的多次强化才能实现。冻伤加强,除非是冻一下直接秒,能起到的作用也就是逼退。因此,最终我还是考虑到其不太显著的辅助作用做了些文章。
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发表于 2025-8-13 17:40:00 | 显示全部楼层
狼吞虎咽这个技能可能比较鸡肋了。冰的防御面太烂了,前两个技能改的很有创意,不过先一100%冻伤有点太bug
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