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简简单单的巴拉龟增强

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中士

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发表于 2025-7-30 22:22:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
身为一个乌龟这么脆,简直不够看
1、体力加100点。
2、每次受到伤害时格挡30点(包括多段伤害,如倒地捶打这种,每次都减少30点;以及附加的固定伤害,如空气切裂,固定伤害减30,原本伤害同样减30)
烧伤、海洋之心这种百分比伤害不会被格挡。
其余不用改!
这样就成了一个拦截天罚、无限连抓以及不灭之火的利器,符合乌龟皮糙肉厚的定位。输出方面不用改,有祈雨这种神技,能抗住几轮就有输出了。
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 楼主| 发表于 2025-7-30 22:34:27 | 显示全部楼层
2010年的赛尔号精灵设计,有很多致敬(chaoxi)DOTA中的英雄。如:索比拉特=dota中的幽鬼、仙女龙=dota的仙女龙帕克。说致敬都是委婉的了,他们的技能名字都一模一样。
而我这个巴拉龟设计同样是致敬dota中的潮汐猎人,并且向DOTA设计师ICEFROG的大道至简的设计风格看齐,简直毫无违和感!
如果仍然觉得强度不够,还可以再加个潮汐猎人的被动:每受到100点伤害,净化自身下降状态和异常效果。
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中士

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 楼主| 发表于 2025-7-30 22:42:17 | 显示全部楼层
作为一个09年登船的老铁皮,以及DOTA2十年老玩家+冠绝一世选手。
我认为阅读理解是设计师失败的表现,真正绝妙的设计是大道至简的强度平衡,在寥寥数语的文本描述中蕴含着巨大的乐趣。
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新兵

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发表于 2025-8-4 15:07:28 来自手机 | 显示全部楼层
光格挡人家无限强化了
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中士

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 楼主| 发表于 2025-8-4 23:54:56 | 显示全部楼层
are 发表于 2025-8-4 15:07
光格挡人家无限强化了

不要老想着让某个精灵独当一面,而是在于让每个精灵都有用武之地
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超级版主

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发表于 2025-8-10 11:51:59 来自手机 | 显示全部楼层
设计是好玩的,不过多段格挡怕是代码很难实现。包括判定节点什么的
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准尉

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发表于 2025-8-10 14:31:55 | 显示全部楼层
感觉有点意思
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