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关于有效特性获取及其困难的建议

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下士

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发表于 2025-6-27 00:30:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
xin计划制作组的各位老师们,你们好!
如标题所示,目前针对xin计划在特性这一块,希望制作组的老师们能够有所设计。不可控、全运气方式的特性产出模式,使得有效特性的获得变的极其困难且闹心。
本人4月初登船,便陆陆续续开始融合炎火特性炎火猴,但截止目前6月27日,总共融合开出87只炎火猴,所有特性都来了一遍,甚至一直在重复获得已有特性,炎火特性的依旧为0只。并且频道里很多兄弟对比我有过之而无不及。
我知道我很非,但说句心里话,这种机制导致卡进度真是让人陷入低迷。获得有效特性毫无办法,只能闭眼睛融,融合之后需要等待2个小时,如果开不出来,下一只又是2个小时。正常作息的上班族,两个小时玩一次电脑并且去开融合,实在是不太现实,时间成本太高,回报也不成正比,全随机的设定,让普通玩家连一点想努力获得的办法都没有,只能在无限的循环中迷失自我。
结合以上游戏痛点,本人提出以下建议,还望xin制作组能够阅览、考虑采纳
1、设计特性保底机制——当玩家已将(例如炎火)以外特性的炎火猴全部融合集齐后,可以触发保底机制,下一只优先开出未拥有特性。
2、避免重复、或过多出现已拥有特性——当玩家已经开出某特性精灵、或多次(例2次)开出某特性精灵的情况下,此特性将在保底前不再重复获得。
3、设定相应材料放置融合,缩小融合特性的区间——玩家可以通过放置相应材料,缩小期望特性的出现范围,4个特性为一档,放置相应材料,可提高该档特性出现的概率,或者是缩小此档外的任意其他两档的出现概率等。
最后祝xin计划越来越好,未来长红!

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上士

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发表于 2025-7-4 06:18:05 | 显示全部楼层
我认同应该缩小获得特性的范围,但不认同你的三点方式。

Xin首先是一个符合自然规律的养成游戏,其次才是竞技游戏,第一点和第二点过于牵强的降低了Xin的养成概念。第三点过于复杂,并且与2小时融合材料相冲突。

我的建议是,精灵不会获得不是自己属性的属性威力类特性。例如,我融合出炎火猴,那么它获得的特性只会在(炎火,非属性威力类特性)里面随机。
特性.jpg
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中士

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发表于 2025-7-8 08:33:31 | 显示全部楼层
我觉得可以出个特性改造药剂,在某个boss中产出
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上尉

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发表于 2025-7-8 09:04:46 | 显示全部楼层
支持出改特性的途径,不然异色想改特性代价也太大了
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