找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 1160464544

11111111111111

[复制链接]

6

主题

24

回帖

175

积分

下士

积分
175
发表于 2025-7-7 01:06:59 来自手机 | 显示全部楼层
llll来了来了
回复

使用道具 举报

21

主题

73

回帖

1267

积分

准尉

积分
1267
发表于 2025-7-7 01:07:45 | 显示全部楼层
7747884848
回复

使用道具 举报

53

主题

164

回帖

2996

积分

上尉

积分
2996
QQ
发表于 2025-7-7 01:09:19 | 显示全部楼层
来啦来啦呵呵哈哈哈
回复

使用道具 举报

14

主题

94

回帖

947

积分

准尉

积分
947
发表于 2025-7-8 02:26:39 来自手机 | 显示全部楼层
1160464544 发表于 2025-6-26 03:14
又不是全部是属性强化,赌感主要是命中率暴击率睡眠麻痹这些东西,每次打pvp都有一种被控制感 ...

诶,没什么意思,不管怎么改,最原本的玩法不变永远是运气游戏,除非从根本解决,不能切换精灵,那么会大大降低运气成分
回复

使用道具 举报

14

主题

94

回帖

947

积分

准尉

积分
947
发表于 2025-8-20 23:36:14 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-27 09:09
这个目前开发没法pvp单独改。会pvppve一起改,导致pve难度大幅增加TAT

对了减命中改成啥样我这里有些意见
减命中为什么恶心是因为
1.永久性(使用一次永久生效自己死了也存在)
2.一个人用两个人赌(比如那些依赖减命中强化的,自己也不知道对面中不中所以也不敢无脑强化)
3.减命中的概率太假别人-1活蹦乱跳,自己-1就瞎了
然后是减命中和控制的差别
1.减命中是一次性,最多2回合(但是减命中可能mis到死收益远远大于2回合)
2.控制是一次性(说白了50%就是硬币正反面,不是正就是反,没控到自己就白吃一个大,不存在后续收益)
3.控制无非就是为了强化(强化无非就是多打伤害,伤害高可以通过高防精灵拦截,但是减命中会让你拦截不了,比如鲁斯王克制都能mis)
4.控制率:没有加速强化的精灵控制率在50%挺好的非常合理,有加速强化的削弱至35%也合理不然就会无脑起跳(比如炎兽:魔狮迪露)
最后我想说的是,这个游戏的乐趣、本质是精灵克制,环环相生相克,比拼策略谁克制谁的精灵更多,进行博弈这才是这个游戏该有的玩法但是减命中直接让魔焰逆属性反杀鲁斯王,让雷伊逆属性反杀猛虎王,已经本末倒置了,让克制机制变得形同虚设,减命中和控制是进行后续的策略这没错,但是太过无脑了
最后是改动也是最直接的方法:按官服的话讲克制你的就是天敌,把减命中和控制斗改为对天敌无效,这样才让这个游戏回归本真了,比如你想打减命中对面就直接切克制你的,比如我魔焰对上雷伊我要丢减命中,对面切鲁斯王我的减命中直接无效,但是我也可以预判他切鲁斯王而打出不灭之火造成伤害,这样不但让游戏回归了博弈本质也让属性克制大大发挥,你想依赖减命中还是控制起跳只能找互不相克的精灵,这样一来又体现了阵容的重要性,望采纳!
回复

使用道具 举报

9

主题

98

回帖

756

积分

上士

积分
756
发表于 2025-8-21 03:31:55 来自手机 | 显示全部楼层
目的是更多人用,可以多加强一点
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|XIN计划论坛

GMT+8, 2025-9-2 05:21 , Processed in 0.050026 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表