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PVP速度机制革新

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发表于 2025-7-25 02:50:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直以来速度高一点低一点天差低别的机制让速度属性成为6大属性中最特别的一个,速度也是游戏内最内卷的一个属性。对此我有一个大胆但非常合理的想法:把速度像伤害波动一样改为每回合,或者每一局在一个范围区间内取随机值,比如现在猩猩极速是360,可以改成330-390随机,或者波动范围小一点345-375,这样的好处是能使游戏速度这一块更立体,不再是以前简单的非此即彼,而高速精灵也依然有其优势。
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准尉

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 楼主| 发表于 2025-7-25 02:54:33 来自手机 | 显示全部楼层
楼主设置的回复有金币领捏
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新兵

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发表于 2025-7-25 03:08:46 | 显示全部楼层
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