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野怪0

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发表于 2025-11-20 10:19:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 icecola 于 2025-11-20 11:27 编辑

写了这么多我来谈谈对游戏的理解

1.被动(魂印)
我个人认为,赛尔号魂印的出现是利大于弊的。
魂印增强了游戏的博弈性,让游戏不再是斧王对砍。官服最大的问题在于,魂印集成度过高。
一个魂印能拿到过高的收益,强大的魂印往往又搭配了很高的种族值。官服作为一个卖精灵的,玩家对精灵的削弱是无法容忍的,这就导致了数值机制无限膨胀,
长成了游戏身上无数的瘤子。
低种族值/低强度技能应该搭配高收益被动,神兽这种高种族值+高强度技能在目前不应有魂印。
对战中,魂印应该是可见的,现在这样就很好,不多赘述




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 楼主| 发表于 2025-11-20 10:21:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 icecola 于 2025-11-20 11:28 编辑

2.刻印
在我的构想里。三个刻印孔是一个属性刻印+2个技能刻印,刻印可以拆卸,每个刻印只能拥有一枚
属性刻印:
属性刻印分为专属刻印,和通用刻印。
【专属刻印】用于强化种族值过于低下的精灵.让他们能在拥有被动时能站的住场,发挥自己的特点.
【通用刻印】是所有精灵都能够使用的刻印,数值应该较低,按照手游的比例来算速度:攻防:体力为:2:3:6。我认为数值总和应在30,如:爆速10,爆攻/爆防:15,爆体30.
我写野怪数值加强时按照的是现在的数值环境,可以适度增加.
刻印的本意是增加精灵的刷法,比如猩猩是用10点速度成为最高速?还是转而刷攻体追求性价比更高的攻体.
当然你可以选择不使用专属刻印,转而使用通用刻印。
例如:不使用钢牙鲨的专属刻印:+127物攻,转而使用10速的爆速印追求高速也是可以的
技能刻印:
每只精灵可以装备不同名的技能刻印各一枚,且一枚技能刻印只能对一只精灵使用
例如:我的巴鲁斯装备了通用技能【高压水枪】的刻印,那我的鲁斯王就无法使用。
除此之外,我的巴鲁斯还能装备一枚【泡沫光线】的独占刻印(独占刻印为考虑出的精灵中,只有该精灵拥有此技能)
或者另一枚通用的技能刻印.
而鲁斯王由于只有【高压水枪】出了刻印,所以两个刻印槽均为空,直到他的其他技能出刻印。
刻印通过开排位拿道具随机获取,每日一枚属性刻印和技能刻印.
专属刻印数值可根据排位情况进行加强或削弱

对战中 装备的刻印应在精灵头像处明示




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 楼主| 发表于 2025-11-20 11:09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 icecola 于 2025-11-20 15:59 编辑

三.异常状态

1.弱化类异常状态
关于烧伤对火系无效的改动,我是很支持的.异常状态同质化严重,应该做出特异化修改:
1.烧伤:每回合行动开始时,扣除最大体力的1/8,且攻击技能威力减少50%(火系免疫)
2.寄生:每回合行动开始时,使用方吸取对方最大体力的1/8(草系免疫)
3.冻伤:每回合行动开始时,扣除最大体力的1/8,且受到伤害提升5%(水系免疫)
4.中毒:每回合行动开始时,扣除最大体力的1/8
(以上造成伤害均为真实伤害,应与固伤区别)
目前水火草三主宠的属性只有水系无法免疫,这里给他加上。
2.控制类异常状态
控制类异常状态比弱化类异常状态强大得多,一个回合的控制就能让胜率提高两三成,处理起来必须小心,且有操作余地
睡眠设计的就很好,被攻击会立即解除,限制了对面技能使用,这里引以为模版
1.睡眠:该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,最多为2回合
2.疲惫:该状态下精灵无法行动,最多为1回合
3.害怕:该状态下精灵无法行动,自身满pp则无效, 最多为2回合
4.麻痹:该状态下精灵无法行动,自身满体力则无效,最多为2回合
5.石化:该状态下精灵无法行动,自身处于强化则无效, 最多为2回合

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