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爬塔下个月更新的建议

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发表于 2025-7-7 10:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  爬塔是玩的稍微久点、有精灵积累的玩家喜欢挑战的一个地方。但是这个塔充斥着大量的du,du麻痹du特性,甚至好不容易du成功了,怪物总是会挂着-6命中连续好几回打中你让你重新回去du。我觉得这是一个很不健康的爬塔环境。我认为良好的爬塔是通过不同精灵的不同技能与特性去通关爬这个塔,而不是怪物有着秒杀的数值,要靠时间去du去凹,这样挺没有意思的。
  所以我希望下一个塔能修改一下现在每一层都靠时间去凹的这个机制,更加注重的是精灵之间技能与特性的搭配,发挥精灵对战真正的魅力。
(如果这方面有困难还是要维持原样的话,我建议1.给特殊控制技能增加爬塔专属概率或添加保底。2.-6命中等异常状况不要出现怪物连续命中的情况,我认为这不是脸黑,因为这种情况屡屡发生,我不知道是哪里的代码判断有问题)
  总的来说,我还是希望良好的pve爬塔环境是怪物机制越来越多,你需要去获得的精灵越来越多来应对更多特性的敌人,而不是去靠凹靠运气靠时间,希望作者可以考虑一下~
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 楼主| 发表于 2025-7-7 10:20:37 | 显示全部楼层
或许也有降低怪物数值,然后限制玩家用三只精灵挑战来应对这种思路?
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 楼主| 发表于 2025-7-7 10:57:14 | 显示全部楼层
有官方大大能看到吗
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