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XIN服S1正式赛季主场buff及平衡性调整

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发表于 2025-6-29 21:57:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
XIN服S1正式赛季主场buff及平衡性调整​

随着XIN计划的持续迭代,精灵整体强度呈现上升趋势。当前PVP环境中,非融合精灵的出场率显著偏低,这对元神珠孵化结果欠佳的玩家群体十分不公。同时,环境固化导致的阵容高度重复、上手门槛提升等问题,也影响了玩家的对战体验。

针对此现状,XIN服PVP组将在S1赛季对钢牙鲨、阿克西亚的等精灵的buff基础上设计新的buff,希望能够继续提升老精灵的出场率和战术多样性,以来增强PVP的趣味性与策略深度。

S2赛季改动核心目标与原则:​​
● 范围:本季将继续针对可通过剧情/活动稳定获取、但受限于机制或属性的非融合精灵进行优化。
● 目的:提升其PVP环境下的竞争力与出场价值,丰富对战环境,降低玩家参与门槛。
● 影响范围:本次及后续类似调整仅影响玩家对战(PVP)环境,对精灵在玩家与环境对抗(PVE)中的表现无影响。​​
● 设计标杆:迪尔克​
■ XIN服PVP组认为,位于双子阿尔法星温泉旁的精灵迪尔克体现了当前环境下优秀设计的精髓。其种族值分配科学、技能命名与效果契合度高、实战中性能表现均衡(兼具战术上限与稳定性下限)。我们认为迪尔克的设计理念(即使其种族总值不高)值得作为本次buff设计工作的核心参考标杆。
​​
我们致力于让经典精灵在XIN服的PVP环境中重获新生,成为拥有明确定位、独特机制、可靠强度的战术选择点,为玩家提供更丰富多元的策略组合与对战体验。

具体改动如下(初定版本,经测试服测试后可能会有调整):

1. 排位基础规则
全段位都禁止PP药剂的使用,生命值药剂回复最大血量调整至100(每局游戏限使用一次)。

2. 主场buff
(1) 布鲁克克​
■ buff思路
◆ 布鲁克克凭借较高的特防与特攻种族值,具备了对特攻型精灵的抗性基础。结合其专属技能【海洋之心】,本次buff旨在强化其作为水系推队型主力的定位。
■ buff内容
◆ 技能【海洋之心】pp值改为5,命中率改为必中,效果为扣除对方当前血量的1/4,并令自身防御、特防、速度+1
◆ 技能【蓝光水泵】命中率提升至100%
◆ 能力值:特攻+10、特防+25、体力+30
(2) 刹洛眼
■ buff思路
◆ 为增强对攻击速度强化后推队战术的克制手段,本次调整在不改变刹洛眼原有自爆技能【眼球的掌控】效果的前提下,为其提供了一种额外的自爆战术选择,旨在提升其策略深度和操作空间。
■ buff内容
◆ 技能【心灵利刃】效果变为先制+1,失去自身全部体力,消除对方精灵所有能力强化
(3) 雷吉姆斯
■ buff思路
◆ 当前环境中减命中效果对依赖联防的阵容构成较大挑战。奇塔虽然拥有必中攻击手段,但是因属性落后当前环境难以出场。本次调整旨在增强雷吉姆斯对减命中状态的抗性,为联防体系提供更多应对选择。
■ buff内容
◆ 受到火属性伤害降低至原来的1/4
◆ 命中等级下降状态自动转化为攻击等级提升状态
(4) 巨型仙人掌
■ buff思路
◆ 巨型仙人掌虽然具有较高的特攻特防种族值和回复能力,但其技能组合有效性欠缺且种族值整体落后。本次调整结合其设定背景(仙人掌浑身长满尖刺),着重强化其中毒状态关联的能力,使其在面对特定对手时获得出场价值。
■ buff内容
◆ 技能对中毒的目标使用时先制+1
◆ 技能【疾风刃】效果改为,必定暴击,命中后100%令对方中毒
◆ 能力值:体力+30
(5) 哈尔浮
■ buff思路
◆ 哈尔浮拥有相对较高的速度种族值,但其核心攻击技能【旋转冲击】的威力偏低,且其综合耐久(坦度)和强化能力不足,限制了其出场率。本次调整旨在提升其爆发伤害、强化效率及生存能力。
■ buff内容
◆ 技能【旋转冲击】先手释放技能时威力翻倍
◆ 技能【高速移动】效果改为:使用后100%令自身获得攻击、速度等级+1
◆ 能力值:体力+30,速度+5
(6) 西萨琉拉
■ buff思路
◆ 西萨琉拉定位为高速控场型精灵,其表现存在较大波动性。本次调整旨在稳定其pvp能力以换取出场机会。改动中降低其爆发输出的峰值(上限),同时提升其控场技能的稳定性(下限),以更符合高速控场的角色定位。
■ buff内容
◆ 技能【阴谋】,将技能效果改为令自身特攻、命中+1
◆ 能力值:速度+9,特攻+30

3. 精灵削弱
● 上古炎兽:
■ 技能【天罚】改为:1回合做3-6次攻击
■ 技能【惊吓】的基础命中率由50%下调为30%

4. 老赛季buff
● 之前赛季的主场buff(钢牙鲨,阿克希亚,吉尼亚斯,宾尼纳拉)全部保留
● 老精灵buff如下;
(1) 钢牙鲨:
■ 全部攻击伤害提高100%
(2) 吉尼亚斯:
■ 使用任意技能时8%基础概率令对方陷入麻痹状态
(3) 阿克希亚:
■ 技能【冰之刃】连续使用时,偶数次(次数>0)释放必定秒杀对方,并回复自身50%最大体力值
(4) 宾尼纳拉:
■ 技能【香味炸弹】和【必杀头槌】命中目标后,降低对方50点当前战斗的最高体力值
■ 能力值:速度+30、特攻+50
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发表于 2025-6-29 23:59:27 | 显示全部楼层
哇,钢牙鲨攻击提升100%,没说是物理那水流喷射也能提升了?那可以考虑刷双攻和速度,会有不少换血能力,在切来切去的基本盘里会有奇效?
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 楼主| 发表于 2025-6-30 08:59:04 来自手机 | 显示全部楼层
dzt 发表于 2025-6-29 23:59
哇,钢牙鲨攻击提升100%,没说是物理那水流喷射也能提升了?那可以考虑刷双攻和速度,会有不少换血能力,在 ...

其实还是更推荐冰之牙和钢牙击。狙杀对面的丽莎或者埃闻
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发表于 2025-6-30 10:08:22 | 显示全部楼层
S1开始了吗?
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发表于 2025-6-30 10:38:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 1160464544 于 2025-6-30 10:47 编辑

感觉仙人掌还是高防高血反甲中毒吸血为主,比如针刺技能改成命中100%中毒对方,3-5回合受到物理攻击100%中毒对方且反伤1/4伤害,把特攻数值降低一些,增强一下物防和血量数值,保留中毒先制+1,额外增加一个攻击中毒目标恢复自身血量,感觉这样更符合仙人掌好玩一些,当然我只是建议,实际怎样落地还是看你们制作组
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 楼主| 发表于 2025-6-30 11:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
howwoy 发表于 2025-6-30 10:08
S1开始了吗?

更新完就开始
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 楼主| 发表于 2025-6-30 11:42:26 来自手机 | 显示全部楼层
1160464544 发表于 2025-6-30 10:38
感觉仙人掌还是高防高血反甲中毒吸血为主,比如针刺技能改成命中100%中毒对方,3-5回合受到物理攻击100%中 ...

目前的定位其实是刺客。通过暴击加中毒加先制强换对面主力。我们不太希望再造一个很肉的草系,和丽莎重合了。
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发表于 2025-6-30 12:11:42 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-30 08:59
其实还是更推荐冰之牙和钢牙击。狙杀对面的丽莎或者埃闻

对,只要埃文防御不是刷得特离谱,还是冰之牙更划算,水流喷射还是只能收收残血的魔焰和炎兽,如果是固执鲨鱼的话,水流喷射伤害只比佯攻多一丝,可以说没有必要带。总体来说鲨鱼的改动相当不错,简约的同时又没有影响平衡,给制作组点赞
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发表于 2025-6-30 13:33:54 | 显示全部楼层

老哥,之前说阿克西亚极度冰点pvp并不是无限pp的bug修复了吗?还有一个关于海德拉技能 疲乏撕咬不生效的bug  这个可以上报修一下不?
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 楼主| 发表于 2025-6-30 15:49:57 来自手机 | 显示全部楼层
howwoy 发表于 2025-6-30 13:33
老哥,之前说阿克西亚极度冰点pvp并不是无限pp的bug修复了吗?还有一个关于海德拉技能 疲乏撕咬不生效的b ...

现在改成冰之刃秒杀了。疲乏撕咬上报过了哦
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