本帖最后由 xyly 于 2025-7-31 00:32 编辑
设计着玩,强度什么的朋友们可以一起脑测下(水平有限,大佬轻喷orz)
1.能力提升:体力值增加,增加数值为我方其他精灵体力学习力总和的1/8,攻击和特攻等于二者中较高的一项;
2.技能【震动大地】增加效果:附加对方体力学习力1/4的固定伤害并恢复等量体力。
3.技能【螺旋拳】威力修改,改为自身与对方体力学习力的差值。
设计思路:
丁鲁特这只精灵最为人所知的点就在于它是体力学习力工具精灵,因此设计其主场buff就基于“体力学习力”这一概念。
体力加成受益于队伍中其他精灵的体力学习力,因此队伍中血牛越多丁鲁特血越厚,能比肩甚至超越青龙;
由于每刷4点体力学习力会增加一点体力值,因此1/4的固定伤害意味着一个大招过去对面就相当于没刷体力。回血的效果就像是丁鲁特向对方讨回打自己刷到的学习力= =工具人的反抗;
丁鲁特的强化技能同时加双攻,因此给了个正式服的双刀机制,同时给普通系物攻技能螺旋拳也添加了一个博弈因素,最高威力能到255,也让丁鲁特自己可以刷满血,也可以一点不刷,反正有体力加成撑着。对面在不知到你的丁鲁特是什么成分的情况下不知道是上血牛好还是上脆皮好。当然打到同样不刷血或刷满血的人身上就尴尬了= =
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