找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 781|回复: 0

【攻略】pvp入门第一期

[复制链接]

5

主题

64

回帖

580

积分

超级版主

积分
580
发表于 2025-6-26 15:39:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 布鲁格林 于 2025-6-27 13:54 编辑

2025年7月,伴随着 Xin计划 S1 赛季上线的还有丰厚的对战奖励,多变的对战玩法与游戏资源吸引着越来越多小伙伴加入到PVP 精灵对战中来。牢布根据自己PVP测试赛季中的一些打法思路,为各位各位PVP新手玩家总结如下。
本期先不讲对战思路和阵容搭配,先给大家介绍一下关于PVP对战的各种基础信息。
(一)PVP 对战是什么
Xin计划的对战模式主要分为两种,其分别是 PVE 对战(玩家对战环境) PVP 对战(玩家对战玩家)。
PVE在Xin计划中体现在与各种boss的对战中,以及爬塔等环境对战。
PVP通过对战平台双方玩家各选 6 只精灵进行可轮换的对战。
通过双方玩家阵容的构成、精灵技能选择释放和临时的博弈组成一局精彩的对战
(注:在Xin计划中参与PVP需在第9号服务器中进行,且不得选用重复精灵参战。)


(二)PVP 底层逻辑介绍
对战胜负的直接原因牢布本人觉得有以下几点:
1.属性克制
PVP对战中,精灵属性的相互关系是影响对战成败的重要原因。因为Xin计划暂时没有双属性精灵,所以只有单属性克制关系。表格附在最后。
(注:表内克制关系红色是2倍,蓝色0.5倍,白色1倍,灰色为0倍)
各位玩家可以根据图中的克制关系来搭配阵容。

2.精灵种族值
种族值是每个精灵的固定能力数值 简单来说就是决定每个精灵学习力刷法 实战打法的方向比如提姆拥有 120 的防御种族值 实战中大家就会压着对面物攻精灵在场时候起跳(强化)。
同属性精灵中也存在数值的高低,目前我们 xin 计划中大部分融合精灵数值都大于非融合精灵所以融合精灵很多都是我们 PVP 对战中的常客,如魔焰猩猩、丽莎布布、鲁斯王、哈尔翼蜂等。

3.性格选择和学习力分配
性格和学习力分配俩者是息息相关的,不同的精灵要根据玩家对这只精灵的定位选择不同的性格,同时性格也会影响这只精灵学习力的分配。
全性格图片附在最后

(注:平衡性格使得精灵的每项能力均以1的数值成长,性格中增益的部分数值1.1而减弱部分使得数值 0.9。例如两个雷伊,个体均为31,性格一个是开朗,一个是害羞,那么开朗的雷伊速度值就会比害羞的雷伊多10%,这就是性格的增益部分带来的,同理,其特攻也降低了10%)

4.技能搭配
(一) 属性技能:属性技能是指那些没有直接攻击威力的技能
常见的属性技能分为以下几种。
1)强化
增强自身属性技能(如龙之意志等),可以提高自身的属性使精灵本身某个属性获得增强
2)弱化型
削弱对方某个属性如闪皮的魅惑等
3)异常状态型
如麻痹粉(麻痹)、催眠粉(睡眠)、鬼火(烧伤)、颤栗(恐惧)等,这些技能可以使对方进入异常状态。
其中烧伤、冻伤、中毒对方行动不受影响,烧伤会使对方特攻和攻击减半,冻伤等没有特殊效果。
睡眠、麻痹、恐惧会使对方无法行动,对方睡眠时造成伤害对方会醒来恢复行动。
4)状态回复型
如光合作用这种可以恢复自身血量。
5)自爆型
自爆技能:使用该技能的精灵立刻死亡,给下一只本方登场精灵带去增益效果。增益效果包括但不限于属性增加,暴击率增加等。
常见的属性就这 5 种,还有一些比较少见的技能,这里不做太多介绍。强化或者弱化技能在精灵离场后消失(指死亡或切换精灵)、

(二)先手技能
先手技能目前分为先制+3、先制+2、先制+1
先制技能就是不受任何速度的影响去优先对手释放先制+3>先制+2>先制+1>其他技能
(注:双方均使用先手技能且先制等级相同的情况下还是要比较双方速度,快的一方先出手。例:360速度雷伊和329速度西萨琉拉同时使用先手。雷伊使用先制+1的闪光击和西萨琉拉使用先制+1的电光轮;此时是雷伊先手;但是如果西萨琉拉使用先制+2的佯攻,那么西萨琉拉将先出手)
先制技能通常威力不会过高,更考虑释放时机,及时的收割对方丝血精灵。

(三)附加固定伤害技能
通常此类技能会附带每回合几十点固定伤害(如不灭之火),固定伤害不受任何防御或特防影响。(也称粉伤,因为在官服中固定伤害的数字以粉色出现)

(四)消除强化技能
当对面强化后可以令对面强化消失(如丽莎布布的叶绿光束等)
还有其他的常见输出技能。

5.精灵个体
精灵个体为0~31
野生精灵捕捉个体是随机的
融合精灵个体为主精灵1/3和副精灵1/2 最高保底为25 先随机再保底
同一只精灵个体越高各项数值越高
6.精灵特性
特性是一只精灵除性格和个体外得一项特殊增幅
通常融合精灵会附带特性,小概率捕捉野生精灵也会附带特性
增幅特性可以使精灵伤害有显著的提升如叶绿、流水、炎火等
异常特性是一种较低概率且能控制对方精灵,关键时刻扭转战局如阴森、带电、睡眠等
1、瞬杀:进攻类技能有3%几率秒杀对方
2、黑夜:暗影属性技能伤害增加5%
3、光环:光属性技能伤害增加5%
4、奇异:神秘属性技能伤害增加5%
5、威严:龙属性技能伤害增加5%
6、会心:所有技能的致命一击率增加1/16
7、顽强:受到致死攻击时有3%几率余下1点体力
8、回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满
9、坚硬:受到任何伤害减少5%
10、高热:受到普通攻击时有3%使对方烧伤
11、反抗:受到特殊攻击时有5%几率使对方攻击降低1个等级
12、反击:受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级
13、蓄电:电属性技能伤害增加5%
14、碎裂:地面属性技能伤害增加5%
15、冰霜:冰属性技能伤害增加5%
16、机能:机械属性技能伤害增加5%
17、魔幻:超能属性技能伤害增加5%
18、冰冷:受到普通攻击时有3%几率使对方冻伤
19、忽略:受到特殊攻击时有5%几率使对方特工降低1个等级
20、抵抗:受到任何攻击时有5%几率使自身防御提升1个等级
21、战意:战斗属性技能伤害增加5%
22、平衡:普通属性技能伤害增加5%
23、草率:受到特殊攻击时有5%几率使对方特防降低1个等级
24、反攻:受到任何攻击时有5%几率使自身特工提升1个等级
25、精准:所有技能命中率增加5%
26、回避:被技能命中的几率减少5%
27、坚韧:受到任何攻击时有5%几率使自身特防提升1个等级
28、反驳:受到特殊攻击时有5%几率使对方防御降低1个等级
29、叶绿:草属性技能伤害增加5%
30、流水:水属性技能伤害增加5%
31、炎火:火属性技能伤害增加5%
32、飞空:飞行属性技能伤害增加5%
33、阴森:受到普通攻击时3%几率使对方害怕
34、带电:受到普通攻击时3%几率使对方麻痹
35、睡眠:受到普通攻击时3%几率使对方睡眠
36、慌张:受到特殊攻击时有5%几率使对方速度降低1个等级
37、借风:受到任何攻击时有5%几率使自身速度提升1个等级
38、中毒:受到普通攻击时3%几率使对方中毒
7.玩家思路
根据以上几点,对战中可能有更多博弈,大家思路不同抓机会能力和预判能力都是可能能决定胜负
我是布鲁,本期就到这里希望能帮到大家!



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|XIN计划论坛

GMT+8, 2025-9-2 00:29 , Processed in 0.057960 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表