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上士

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发表于 2025-6-24 16:56:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1160464544 于 2025-8-30 20:15 编辑

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中士

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发表于 2025-6-24 21:43:15 来自手机 | 显示全部楼层
这太强了,不可能的
尤其是那个先制消强解弱,对比刹洛眼的加强
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上士

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 楼主| 发表于 2025-6-24 23:39:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 1160464544 于 2025-8-30 20:15 编辑
project 发表于 2025-6-24 21:43
这太强了,不可能的
尤其是那个先制消强解弱,对比刹洛眼的加强

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超级版主

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发表于 2025-6-26 16:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
先消确实是太过于超前了,这个可能不会采纳。其实乌龟最大的痛点就是体力不足和大招不必中。

估计要设计还是会往拦截方向,但是不会这么强力
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上士

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 楼主| 发表于 2025-6-26 23:15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 1160464544 于 2025-8-30 20:16 编辑

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准尉

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发表于 2025-7-13 00:01:54 | 显示全部楼层
感觉可以光栅炮先制+1,但是疲惫一回合,用来克制炎兽
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准尉

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845
发表于 2025-7-18 18:38:54 来自手机 | 显示全部楼层
有点不平衡了
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下士

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发表于 2025-7-18 19:14:14 | 显示全部楼层
高速旋转我觉得可以搞成一个略带博弈性质的技能,可以保留先制+1,但威力变为0,技能效果为:使用后若受到伤害则消除对方强化。
参考了刹洛眼的设计思路,想要拦截对面已经成型的炎兽必须付出2只的精灵,但也要给炎兽一点操作空间。

两种情景假设,第一种:对面炎兽已经强化起来杀了你一只,这时候切巴拉龟上场,依靠高防先手+1的高速旋转,炎兽打上来就被清掉强化,然后大招对轰
第二种,你读到对面可能炎兽起跳,切巴拉龟拦截,然后进入博弈阶段,要么赌对面打你,你放高速旋转,要么赌对面不打继续强化,放个光栅炮把炎兽搞死,然后自己疲惫一回合切场
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