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主场buff设计公告

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发表于 2025-6-11 10:23:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一条各位提出了很多有用的建议!谢谢大家的踊跃参与!

总结下来主要有以下几点:
1. 起跳强化过于imba
2. 控场,自然暴击,减命中过于看脸
3. 减命中精灵过于恶心

现在我们将会再设计几个主场buff用来针对上述情况。欢迎各位提出自己的建议甚至设计好的buff方案!
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船员

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发表于 2025-6-11 10:54:10 来自手机 | 显示全部楼层
怀旧服现环境,强势精灵的战斗模板,几乎无一例外是超车推队,或者依靠自己本就高的速度种族值,强化推队。上次提到了增强弱势精灵,如果一味的‘’以暴制暴‘’,是否太无趣了点。  打个比方,能否给巴拉龟加个魂印,受攻击后,对方的强化等级反转为弱化,这样想超车推队时就有一个博弈过程,有可能会被反跳板,反推队。
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 楼主| 发表于 2025-6-11 11:11:52 来自手机 | 显示全部楼层
很好的建议!
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下士

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发表于 2025-6-11 11:48:15 | 显示全部楼层
1. 防起跳的最好办法是加一个纯拦截精灵,要么死亡消强,要么首次切出时自带一次护盾。buff可以给比如依依,蘑菇怪,黑仙人掌等精灵。还有一种是加反击流派,如黑奇拉塔盾的反击风暴,如果当前本精灵的pp全满,则先制+1.
2. (1)控场精灵可以考虑增强短期收益削弱长期收益,比如根据控场技能剩余pp或者已经使用次数来决定控场的成功率,搞成一种无法长期持续控场的效果。
    (2)暴击这个东西本质上是给玩家一种低概率翻盘机会,没有改动底层必要。但是我认为可以专门出以暴击为核心的buff,比如钢牙鲨,即使改动完了还是走直伤赛道,还是定位重复,所以应开辟一伤赛道,buff是每次暴击都加25%的基础暴击率,追求刀刀破防刀刀暴击的感觉。
    (3)命中个人认为没有太多修改必要,因为现在有托雷和光蘑菇这种必中大招都是可以克制降低命中的。当然,可以考虑给几个克制飞行系的属性,比如古雷亚等等速度没有那么突出的精灵加一些免疫降命中,或者出场命中加二的buff。
3. 个人认为现在很多精灵有趣的技能都没有挖掘出来,比如异常流,反伤流,暴击流,固伤流,生命上限流,秒杀流,许多流派根本没有上场的机会,就比如我觉得小马的痛苦尖叫就很有意思,对于异常敌人有增加威力,但是由于异常流派本身就是添头,所以这个也不了了之,如果说像蘑菇怪这种本身并不强势的精灵,可以增加几个毒持续回合,又或者加上死亡挂毒都会有趣很多。除了单个流派之外,这里面又有很多有意思的组合,比如可以设定一个buff,比如赤西西比对于异常状态下的精灵,基础暴击率加百分之二十,就是异常流和暴击流的组合。
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 楼主| 发表于 2025-6-11 11:54:22 来自手机 | 显示全部楼层
非常详细和认真了!感谢您的建议!
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中士

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发表于 2025-6-11 13:33:22 | 显示全部楼层
直接增加土遁击、浓缩汁液的先手消强铭文就能解决起跳的问题了
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 楼主| 发表于 2025-6-11 13:59:37 来自手机 | 显示全部楼层
2129338976 发表于 2025-6-11 13:33
直接增加土遁击、浓缩汁液的先手消强铭文就能解决起跳的问题了

哈哈哈哈先消还是太强了啦
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发表于 2025-6-11 17:30:45 来自手机 | 显示全部楼层
修改一下减命中公式就好了,起跳推队其实还好了,主要就是上古炎兽的普通系天罚,但是官服已经给出了削弱
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发表于 2025-6-11 22:05:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得主要是血量都太低了所以才会各种超车速无脑推队。
直接血量都加一点就好了。
或者高威力技能加点扣血这种负面状态
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准尉

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发表于 2025-6-11 22:42:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实改来改去就变味了,本来都是奔着怀旧来的,不能因为强就削弱,那是不是可以理解150的大招比120的强,那所有人都120好了,这样又什么意思呢?追求平衡不是这样弄的
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