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关于pvp环境变化的意见征求

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超级版主

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发表于 2025-6-10 13:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天的削弱意见一石激起千层浪,各位不用担心方案搁浅,只是会有一些调整。


这边征求下大家的意见。各位对于当前环境的调整还有什么建议呢?(比如减命中。无脑起跳/自爆,或者什么都不想改)
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中士

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发表于 2025-6-10 13:12:50 | 显示全部楼层
减命中、自然暴击率 随机性太大,多少会影响公平性,手游pvp永远不会自然暴击,并且主要还是以烧伤睡眠等异常作为控制手段,可以参考一下
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准尉

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发表于 2025-6-10 14:42:20 | 显示全部楼层
我认为目前环境无法反制控制技能,可以对其削弱。回避类耗招技能pvp中应用场合少但对局体验差可以考虑对此类技能整体调整。而减命中起跳自爆都是可以应对的,炎兽之前主要是一部分人有极品而另一部分人却上不了场,以及后期开发出的惊吓赌运流派让对手挫败感极强,在开放了尼尔融合的情况下炎兽可以考虑只削弱惊吓。平衡应更多从机制方面进行如禁药,止控,限制回避,多回合后增加疲劳伤害等,而非削弱精灵数值。

点评

确实  发表于 2025-7-6 23:10
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准尉

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发表于 2025-6-10 15:05:18 来自手机 | 显示全部楼层
1,pvp禁止嗑药回血、回pp
2.禁止属性技能,理由是:精灵个体值已经决定了精灵定位和平衡,比如速度快的但是防御低血少,攻击高的速度慢,防御适中,速度慢的防御高血厚,然后在这个平衡基础上,你一个属性技能弥补了你的速度慢这里就相当于失衡了,你硬要说这是乐趣,那每个系都应该有一个相同技能的才叫乐趣,比如炎兽热血,草系也要有,电系也要有,每个系都得有人有,不然怎么平衡?强化厉害你砍天罚,按这个逻辑赛尔号后面的精灵基本都有强化雷神觉醒出来是不是还得砍雷伊,远古鱼龙出来也得挨一刀,问题根本就不是天罚
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准尉

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发表于 2025-6-10 15:15:15 来自手机 | 显示全部楼层
赛尔号本来就是太老的游戏照搬宝可梦技能没有完善pvp和pve比如最基本的,pvp和pve应该区分开,进去某个模式前就可以选择更改好技能再进入,然后最大的问题是:作为回合类游戏居然不显示回合数,还有克制关系也希望弄上去这两点很重要,1.回合数显示2克制或微弱显示,我觉得pve技能大可不必削弱,本来打pve就是过瘾,你可以增加电脑数值但不能削弱玩家强度,比如寄生种子这个技能设定很明显为pve服务的,因为1/8在pvp一个精灵400血来算才50,远不如丢个大招实在,但是你把他弄废了,pve用不了pvp也用不了,等于一个精灵少了可玩性
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准尉

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发表于 2025-6-10 15:27:07 来自手机 | 显示全部楼层
说了这么多,其实问题就是出在属性技能,什么自爆,减命中,强化推队,你削弱不是说不可以,你削了这个还有那个,或者说你削了自爆,自爆的人不高兴你怎么不削减命中,削了减命中,减命中会说怎么不削自爆,一起削的话,那就涉及到所有相关技能,而不是某些登场率高的精灵挨刀,其次最重要的就是:削弱可以,别涉及到pve,pvp和pve要分家,还有就是强化其实pvp真用不大上你想最高叠6层,实战中有几个做到的,这个设定岂不没用,再者就是强化人人都要,消强却不是人人都有,没有消强精灵不配pvp是么,没有消强那么克制强化的办法就是减命中,减命中被削,那强化的人会很舒服,也不平衡,最后我的理解,pve怪数值高各方面都高,属性技能强化就是为了打败他们让自己也变高,pve也能适用叠满6层设定,横竖看属性技能都更偏向pve玩法,pve大招丢两下都没了可是一个个在那属性较量典型例子就是丽莎丢花粉
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准尉

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发表于 2025-6-10 15:52:06 来自手机 | 显示全部楼层
楼主,我刚才的建议有点忽略的地方我补充一下,属性强化确实是为了游戏多样化但是我觉得可以加在伤害技能里,这样就不用分开来携带,相当于可以多带几个技能这样会让游戏更有乐趣,比如强化高的就放在威力低的里面,加防御的强化可以放在先制技能里,也算是对加攻击速度的一种制衡,这样会更有乐趣的多,这就是属性和伤害技能不要区分开来,整合在一起
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发表于 2025-6-10 16:04:43 来自手机 | 显示全部楼层
比如有些加命中的技能,实在想不出有什么用,但是如果放在一个命中不足100 %的技能里配合使用,会不会很有意思呢?然后减命中这些其实也不必削弱了,有些必中效果或者+命中的就是形成相互制衡关系,还有些强化比较没用的比如速度+1,防御+1这种微不足道的,如果整合在伤害技能里面,相信会变得好玩许多,而且叠满6层强化这个设定也会变得更容易,而不是空有设定,当然也不会出现那种你有强化我没强化的一边倒局势,比如速度快的还加伤害,这让速度慢的咋玩?加防技能加在先制里确实是个不错的选择,让速度慢的精灵也能用一战之力,而不是攻速精灵无脑独大,希望楼主采纳,还有就是控制这些也不怕了,你控制肯定放在威力最低的里面,你如果没控到我使用了一个有伤害有强化的技能那么你就很吃亏了,我觉得这样会更平衡更有可玩性,就是这个技能怎么组合就要你们研究一下了
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超级版主

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 楼主| 发表于 2025-6-10 16:13:27 | 显示全部楼层
黑羽快斗 发表于 2025-6-10 16:04
比如有些加命中的技能,实在想不出有什么用,但是如果放在一个命中不足100 %的技能里配合使用,会不会很有 ...

命中这个确实是不错,带先制的强化也是很有创新的思路。感谢你的建议!我们会去考虑的
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发表于 2025-6-10 16:42:36 来自手机 | 显示全部楼层
黑火贝 发表于 2025-6-10 16:13
命中这个确实是不错,带先制的强化也是很有创新的思路。感谢你的建议!我们会去考虑的
...

感谢参考,所以按我这个思路像布鲁克克就没必要去改变原有的技能了,赛尔号最初设计是什么就是什么,把两个原本技能组合起来也算是加强但又不失原本玩法,像布鲁克有个先制+2的,然后配合吸水+特防,这样也算是一种加强又不会太赖皮
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